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Tempo e espaço das linguagens nas humanidades digitais é tema do encerramento da Semana Nacional de Letras

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Larissa Antunes
Foto de duas pessoas sentadas apresentando um slide
A conferência de encerramento da Semana de Letras e Simpósio em Estudos da Linguagem da UFOP foi ministrada pelo professor de Linguística da Universidade Federal de Sergipe (UFS) Sandro Alves Marengo. Ele conduziu uma discussão sobre "Qual o tempo e o espaço das linguagens nas humanidades digitais?", tema que dialoga com os debates sobre o tempo, o espaço e a linguagem realizados durante todo o evento.
 
Sandro apresentou estudos para ilustrar a cooperação entre as humanidades digitais e outras áreas para a produção de tecnologias e redes para os usos da linguagem. O professor também apresentou o aplicativo produzido pela UFS em parceria com a Secretaria de Estado de Saúde de Sergipe, no contexto da pandemia de Covid-19, que tinha o objetivo de auxiliar na disseminação de informações científicas confiáveis sobre a propagação da pandemia no estado e outras informações que pudessem ajudar as pessoas durante o isolamento social. Ele explicou que o projeto apoiou as equipes de pesquisa da área de saúde com traduções de textos científicos relevantes e mediação linguística remota, em casos de pacientes com dificuldade de comunicação em língua portuguesa.
 
Outro projeto apresentado na conferência foi uma parceria da UFS com a Associação dos Voluntários a Serviço da Oncologia de Sergipe (Avosos), em atendimento à demanda apresentada pelos pais de pacientes oncológicos infantis que tinham dificuldade em compreender os termos técnicos utilizados pelos médicos especialistas. Diante disso, foi elaborado um material de acessibilidade terminológica e textual, que, com uma linguagem simples, propiciou a esses pais um entendimento mais claro das consultas.
 
O professor finalizou a conferência destacando que "a linguagem pode ser trabalhada em qualquer tempo, seja no presente ou no passado, e em todos os espaços, desde que se consiga transitar da linguagem escrita à oral, até a transformação em games, imagens, imagens em movimento, imagem e som, e isso tem sido um grande desafio para a área".
 
 

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